Duke Nukem Forever
Он – легенда, икона хамства и бесконечной крутости. Кажется, даже первый пинок от первого лица по вражьей морде в видеоиграх провёл именно он. Было очень приятно знать, что “дюково” “навсегдатое” возвращение всё же состоится: предрелизный шум, крутые трейлеры и задорная главная тема на официальном сайте – все это создало такую праздничную уютную атмосферу прихода чуда, что вот прям… появилась демка. Если бы игра не вышла вообще, то DNF стала бы настоящей несбыточной мечтой, легендой игроиндустрии и всё такое. Увы, получилось ожидаемо занятно, не более. Слишком много лет пустых обещаний и липовых скриншотов, в никуда потраченные деньги и решимость, которой был нипочём здравый смысл.
Пара занятных мест, шуток и невозможность пробивать с ноги, вялый экшен и непотребно унылые уровни. Зато можно кидать какашку и рисовать маркером на доске. Грустно.

Dragon Age 2
Вот чем был крут первый DA? Ну да, масштабное такое, вторичное, но очень крепкое и цельное приключение, безмерно сложное, но вполне себе интересное. Что такое DA2? Это точное исправление почти всех царапок первой игры. Усмирённая сложность, отзывчивая боёвка, переработанные меню и даже какая-то доброта к играющему. Но у нас тут, вроде бы, приключение - а в чём его суть? Конечно, в харизматичных героях и интересных ситуациях, в которые они попадают. Увлекательная история и яркие, запоминающиеся локации важны ничуточку не меньше. DA II в этом плане сливает почти безостановочно. Сюжет - размытое что-то. Все эти кунари, Флемет и нелюбовь храмовников к магам складываются во что угодно, только не в цельную историю. Финал (не-не, не финальная битва) оставил ещё более неясные чувства: хорошо ли, плохо всё завершилось - неясно.
По сути, мест действия целых две штуки: сам город и гора рядом с ним. Всё. Относящихся к ним локаций мало, они маленькие, скучные, дублируют друг друга, и, что самое ужасное в этом, бегать по ним заставляют часто. В общем, можно долго ковырять пальцем прочие сомнительные достоинства, но Bioware с новой игрой пролетели, да, как фанера над Парижем. Итого у нас тут средняя RPG с большим бюджетом, однозначно лучше всяких двух миров и прочих хреновых ролевых приключений, но вчистую сдувающая и первому DA, и Ведьмаку. Опять же, грустно.

F.3.A.R.
Сюжет нового “фира” укладывается в два слова и кавычки - “Альма рожает”. Испытывая боли в животе, неуёмную силу и трудное детство, она сотрясает мир и смешивает две реальности - нашу и свою, извращённую. Цель проста: не допустить роды, спасти Джин Сун-Квон, в процессе размозжив *спойлер* из второй части и покончить с призраком прошлого.
Сама игра - некрасивая, скучная и глупая. Как нишевый шутер про кровоточащих людей и трупы в канализации вышло почти приемлемо, но для продолжения F.E.A.R. - очень слабо. Слабее второй части, которую и так критиковали. Мне правда очень тоскливо описывать, почему всё так сложилось.
Конечно, вполне можно говорить на меня плохие вещи громким голосом типа: “Ах ты пухлявый казуальщик, совсем разъелся на своих колофдутях и прочих хоумфронтах!”, - неправда местами. F.3.A.R. - плохая игра с миллиардами ящиков, неудачным дизайном и глупыми "би-муви" пугалками в духе “О боже мой! Играет тревожная музыка!", "О боже мой! Альма появилась на секунду в вспышке света, озарившей комнату залитую кровью!", "О боже мой, что у главгероя с руками?!”

Test Drive Unlimited 2
Было что-то такое эдакое в TDU. Солнечный остров, бескрайние дороги и милейший вид из кабины. Было весело, очень. Да и сам процесс гонки не вызывал никаких претензий. Покупка новых жилищ и стильных перчаток без пальцев для своего гонщика - милое, но необязательное дополнение.
Достаточно лет спустя выяснилось, что кто-то что-то как-то не так понял и много внимания было уделено, гм, социальным штукам. Купить дом, обставить интерьер, заехать в магазин, сменить старые шмотки и мордашку – занятно, но у нас вроде гонка, а не “секондлайв”. Ну ладно, ничего страшного. Главное и самое прекрасное из случившегося – погода, время суток и пейзажи меняются так же часто, как кофточки у вашей лихачки (ну, или лихача). И это очень здорово. Мотор шумит, колёса вращаются, солнце играет с наполированным кузовом машины, а ехать неинтересно. Даже для аркадной, в общем-то, игры поведение машины слишком примитивно и неприятно. Спасибо, кхм, приехали.
Приятных минут, проведённых за умиротворяющей поездкой по вечернему пляжу, я так и не провёл. Конечно, можно играть с друзьями и всё такое, но в 2007-ом TDU был самодостаточен и без интернета.

Call of Duty Modern Warfare 3
Кто тут мега эпик? Кто "финалфайт" и всё такое? Кто должен завершить историю, начатую ещё в 2007-ом году? Да фиг его знает кто, но явно не MW3.
А начиналось даже занятно: наши парни громят Америку, а мы такие быдыщ всех, стрелять в наших парней жалко, труп глядишь - лицо молодое, грустно, а потом такие в лодку залезли, кнопку нажали - и давай ракеты на наш флот падать, а тут перед этим средь трупов и мин плавали, ну, круто. Дальше вообще игра кренделем виться стала: Соуп, кровища, Тибет (?) какой-то, робот катится такой мелкий, всех мочит, мы что-то там, кто-то куда-то.
А вот дальше началась миссия с тёмными личностями в Африке, тот же кошмар, что и в бразильской беготне из Modern Warfare 2, графика страшная до известного места. Я почти смеялся в голос, когда глянул на стоящие в пяти метрах от меня картонные деревья.
Понимая свою абсолютную заезженность, игра стала циничной мрачной сволочью. Сцена, где маленькую девочку убило взрывом, после чего Лондон накрыло ядовитым газом, воспринимаешь с комком в горле и болью в груди.
Это правда хороший такой шутер, но выглядит отвратительно, блюёт вторичностью и адово демонстрирует повальную усталость команды. Очень забавно, что вышедший годом ранее Black Ops был просто офигенным парадом очень ярких моментов и суперкрутых сцен. Ведь побег с Воркуты и вправду чудесен, ребята.
Могло быть лучше, могло быть хуже, но длинная история о том, как мир съехал с катушек, завершилась. Немного нелепо, но завершилась.

FlatOut 3
Если что-то плохое и случается, то случается именно в тот момент, когда всё спокойно и в полной гармонии. Внезапное появление этой игры на просторах всея Steam'a подняло мою бровь выше обычного уровня. Дальнейшее созерцание всего, что связано с продолжением очень популярной на ПК серии про весёлый снос всего, кроме сараев, было сравнимо... я не знаю, это ужасно. С этим не свыкнуться. Ничего не вернуть. Если бы это была просто плохая гонка, то окей, это можно было ожидать от Team6 Game Studios, которая всё своё существование пустила на сборку безобразных и неиграбельных игр, доказывая, что от количества качества не прибавится. Никогда.
Я не знаю. Это как сравнивать первую и третью часть кинофильма "Звёздный десант". По всей сути и устройству вроде бы то же самое. Но сделано людьми, для которых понятия "качество", "ум", "честь" и "совесть" существуют в каком-то другом измерении, но никак не в том, в коем они пребывают.
Это плохая гонка. Очень. Это плохая игра. Это не случайный просчёт, а точное исполнение задуманного. Дешёвка и пустышка, за которую просят слишком много.

* * * *
Топ не хотел никого обидеть. Его автору грустно, что многие прекрасные вещи в своих продолжениях становятся каким-то непотребством с надутой смердящими газами рекламой. Как-то так.
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.